日前开yun体育网,外媒IGN发布了Bungie全新团队除去射击游戏《惑星行者》的前瞻体验申报。
原文主要执行:
淌若说《逃离塔科夫》是除去射击品类的《绝地求生》,那Bungie的全新力作《惑星行者》不祥就有望成为这个新兴品类的《堡垒之夜》。
由第一东谈主称射击畛域顶级老牌责任室Bungie开导的《惑星行者》不仅预算富裕,还为玩家带来了一个诡异却细巧的科幻寰球。它在很多方面斗胆碎裂了Bungie以往的框架,但也掩盖着不小的挑战。
《惑星行者》是一款三东谈主小队合作的除去射击游戏,你和两位队友将被进入到一个特别不吉的寰球中,招架环境敌东谈主与其他玩家,全力求夺战利品与。淌若你玩过《逃离塔科夫》,那么对这种“输了就血本无归”的高风险对局一定不目生。死字不仅意味着失败,还意味着你佩戴的统统装备都会长期丢失。
在一场招架AI与确凿玩家的浓烈拉锯战中,当我好搅扰易获取一把能两枪击倒敌东谈主的高等步枪时,我只怕因为一时豪恣而全盘齐输。这种高压、申报极大的游戏节拍,极其容易让东谈主千里迷。
Bungie新作追忆PvP初心。淌若你曾经对《运谈2》中PvP迟缓被边际化感到失望,那么《惑星行者》的追忆会让你大叫过瘾。从手感到移动,从妙技开释到击杀反应,这款游戏简直在每个细节上都能感受到Bungie对射击游戏的长远相连。
游戏中引入了类袼褙射击的才调系统,比如不错开释动能冲击波将敌东谈主击飞的妙技,让每一场际遇战都更富变化与爽感。游戏庄重上线时将提供6种办事(试玩中洞开了4种),每位疾行者(Runner)都有独到妙技与宣战作风:
Glitch:身法生动,善于适度战场位置,领有跃迁与动能冲击妙技;
Locus:坦克型战士,能举起能量护盾并开释导弹;
Blackbird:调查营救型,诈欺无东谈主机与扫描培植扶持全队;
Void:忍者刺客,领有隐身与烟雾纷扰才调。
办事之间合营相等要津,通过合理单干预搭配,不错极大普及生计率与作战效力。
此外,舆图中的AI敌东谈主绝非配景板,像是猖狂扑来的巨型蜱虫,或是极具战术围攻才调的机器东谈主,都能让玩家措手不足。但奖励通常诱东谈主,比如能提供隐身效力的和洽背包、膨胀容量的储物装备,以及高爆发的火器,经常能在要津时代决定输赢。
《惑星行者》最浓烈的时代,莫过于与厌烦小队的际遇战。你不错偷偷尾随他们,恭候时机进攻;也不错听声辨位,在他们与AI交火后趁便收割;天然,也可能在毫无准备时被反杀。完成盘算后,需要前去除去点恭候除去。但一朝运转信标,全舆图的玩家都会看到那谈“巨型蓝光”,这时候你既可能被追杀,也可能反向出击“截胡”对方战利品。
《惑星行者》天然引入了一种机制,在玩家屡次失败后给以基础装备,但并莫得像《逃离塔科夫》那样提供“保障箱”保护紧要谈具。这意味着连气儿失败可能会极大打击外行的信心。
不外游戏还提供了一个颇具深度的程度系统,通过任务、探索、阵营声望等机制,即使失败也能鼓舞故事与扮装成长,解锁被迫妙技、装备商店等功能,这在某种程度上缓解了挫败感。
此外,《惑星行者》将领受雷同《暗黑松懈神4》的赛季重置系统,每个赛季都会清空你的装备与程度,以便进入新版块与新Meta。这种机制如实故意于保持游戏崭新感,然而否能被统统玩家收受,还有待时候测验。
总的来看,在Alpha版块的数小时体验中,《惑星行者》已初步展现出一款有深度、重计谋、高压爽感的PvPvE除去新作雏形,尤其是久违的Bungie式PvP体验,让东谈主感到久违的爽气。只好Bungie能在后续执行、均衡机制与玩家流失适度上拿抓妥当,《惑星行者》不祥真的能让除去射击走向主流,就像《堡垒之夜》之于《绝地求生》。
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